희소식이네요.
하지만 난 사무용으로만 써서 글픽까드도 안쓰는데 기본 쿨러로 만족 오버하시는 분들 함 써보시길...

리안리 갈라하드 일체형 수냉 쿨러 시리즈에 유니팬 SL 시리즈를 번들로 묶은 에디션 모델이 투입됐다. 기존 갈라하드 시리즈에 번들로 제공되던 쿨링팬을 유니팬(UNI FAN) SL120 시리즈로 교체 적용한 제품이다. 제품은 120mm 2열 구성의 240 모델과 3열 구성의 360 모델이 블랙과 화이트로 나뉘어 총 4종이다.



수입사 서린씨앤아이는 "리안리 갈라하드 시리즈는 알루미늄 관련 가공 기술을 적극적으로 활용해 개발된 제품으로 높은 열전도율 구현, 빠른 발열 해소, 뛰어난 마감 품질, 미려하고 고급스러운 외관까지 두루 갖추어 출시 초기부터 현재까지도 큰 인기를 구가하고 있는 제품이다"라고 설명했다.

SL120 유니팬 시리즈는 데이지 체인(Daisy Chain) 기반의 쿨링팬 제품으로 복잡한 케이블 연결없이 쿨링팬간 물리적 연결할 수 있다. 사용자는 블록을 조립하듯 프레임에 내장된 커넥터를 통해 최대 4개까지 연결할 수 있고 이렇게 연결된 유니팬은 1개의 그룹으로 구동한다. 최대 4개 그룹으로 총 16개 유니팬을 하나의 컨트롤러와 전용 프로그램을 통해 색상과 조명 효과를 설정할 수 있다.

이 밖에 360도 회전 가능한 워터 펌프는 유연하게 구부러지는 직조 슬리빙 튜브를 사용해 설치 편의가 우수하다.


수입사 관계자는 "워터 펌프의 회전 가능 여부는 CPU 내부 코어 위치에 따라 미세한 차이가 발생하는 면적당 온도 변화를 보다 효율적으로 냉각시키는 역할을, 직조 슬리빙으로 제작된 튜브는 고온에서도 견딜 수 있는 뛰어난 내구성과 누수에 대한 우려를 최소화 시키는 역할을 수행해 제품의 성능, 긴 수명을 보장하는 높은 완성도를 갖추고 있다"고 밝혔다.

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[신제품] 리안리 갈라하드 수냉쿨러, 유니팬 SL120 적용 에디션

리안리 갈라하드 일체형 수냉 쿨러 시리즈에 유니팬 SL 시리즈를 번들로 묶은 에디션 모델이 투입됐다. 기존 갈라하드 시리즈에 번들로 제공되던 쿨링팬을 유니팬(UNI FAN) SL1

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http://im.newspic.kr/WdfDPBc

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                  Spin            Feed

황삭 가공     1500             3000

바닥 가공     1500             1000

측벽 가공     1500              100 ~500 ( 500으로 설정 후  feed override로 설정 변경 )

 

황삭 가공 : 정밀 가공을 하기전에 대략적으로 절삭을 해놓는 것을 말함. 바닥 가공을 위해 0.1mm 여유를 남김

바닥 가공 : 황삭 가공후 바닥을 정밀하게 가공하는 것을 말함. 정삭 공구를 사용

측벽 가공 : 바닥 가공 후 벽면을 가공 엔드밀을 사용하여 가공함.

100 - 1XX : Information

200 - 2XX : Success

300 - 3XX : Redirection

400 - 4XX : Client Error

500 - 5XX : Server Error

@GET : 상대방에서 데이타를 얻음

@POST : 상대방에 데이타를 보냄

     POST sends data to a specific URI and expects the resource at that URI to handle the request.

    The web server at this point can determine what to do with the data in the context of the specified resource.

    The POST method is not idempotent, however POST responses are cacheable so long as the server sets

    the appropriate Cache-Control and Expires headers.

@PUT: 

    PUT puts a file or resource at a specific URI, and exactly at that URI. If there's already a file or resource

    at that URI, PUT replaces that file or resource. If there is no file or resource there, PUT creates one.

    PUT is idempotent, but paradoxically PUT responses are not cacheable.

 

   put과 post는 비슷하지만 put은 특정 파일이나 자원을 특정 url에 해당 파일이나 자원이 있는 경우는 갱신을 하고

  없는 경우는 생성을 하게 된다. post는 특정 url에 대한 요청의 결과로 데이타를 보내는 것이며 웹서버에서

  해당 자원의 처리를 결정하게된다.

 

@DELETE : 특정 데이타를 서버에서 삭제

kotlin은 이전에 특별히 바인딩이라는 것을 하지않아도 자동으로 되었었는데 2020년 초부터 binding을 해야하는 것으로 바뀌었고 강좌들은 이전 것과 이후 것이 혼재되어 헷갈리게 되어 있다.

 

view binding만 보면...

 

build.gradle ( module) 파일에

 

plugins {
      id 'com.android.application'
      id 'kotlin-android'
      id 'kotlin-android-extensions'
}

 

android {
...
    buildFeatures {
          viewBinding =true
    }

}

 

를 추가하고 왼쪽 위에 sync now를 눌러 싱크를 맞춘다.

 

그리고,  

 

<LinearLayout
        ...
       
tools:viewBindingIgnore="true" >
    ...
</LinearLayout>

 

위의 내용을 activity_main등의 레이아웃 파일에 넣으면 바인딩이 되지않으니 넣지말라!!

 

==========activity_main.xml====================

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello world"
android:id="@+id/myBtn"/>
</LinearLayout>

 

=============== MainActivity.kt============

 

import android.app.Activity
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import com.jstudio.coroutin.databinding.ActivityMainBinding

class MainActivity : AppCompatActivity() {
   private lateinit var binding:ActivityMainBinding

   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
      setContentView(binding.root)

      binding.myBtn.text = "button works"
   }
}

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누구나 만드는 유투브 다운로더 python으로 만들어  exe로 만들어봤어요.

 

긴 동영상은 잠시 먹통있듯 랙인듯 있지만 그래도 다운 잘되네요.

 

youtube_downloader.exe
8.22MB

유투브 나도 코딩님에게 감사드립니다.

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